Egg-Plant

TUGAS MAKALAH PEMBUATAN APLIKASI

Unknown | ,Senin, November 10, 2014 |

Nama : Diah Ayu Setiani
NPM  : 2D114282
Kelas  : 1KB05


Kata Pengantar
Pertama-tama saya mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT dalam pembuatan tugas saya karna tak lepas dari rahmat serta hidayahnya lah saya mampu membuat makalah ini, kemudian tak lupa saya sanjungkan kepada nabi besar muhammad SAW yang telah menuntun kami dari zaman jahiliyah menuju zaman yang modern seperti saat ini. Dan saya ucapkan terimakasih kepada pihak-pihak yang telah mebantu saya dalam pembuatan makalah ini, serta trimakasih banyak kepada dosen saya yang sekirannya dapat mebimbing saya untuk membuat suatu program pada semester 1 yang saya jalani di Universitas Gunadarma.
Pembelajaran elektronik atau lebih dikenal dengan sistem komputer mulai dikenalkan pada tahun 1970-an, ide dibalik teknologi komputer adalah upaya untuk mentransformasi proses belajar mengajar yang selama ini dilakukan secara tatap muka didalam kelas ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet.
Di negara Indonesia, Teknologi Komputer sudah banyak bermunculan dengan target peserta yang beragam, pembelajaran seperti pembuatan program memberikan contoh sebuah aplikasi yang memberikan materi mengenai teknologi komputer yang selalu terupdate, dengan target orang yang berminat untuk belajar teknologi komputer.
Hal yang penting dalam sebuah Pembuatan program aplikasi  adalah masalah pengelolaan content, yakni bagaimana seorang programer bisa membuat suatu program yang bisa dijalankan sendiri kemudian di aplikasikan terhadap orang banyak.
Dalam lingkungan kampus, kegiatan pemograman dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran, dimana ide pembelajaran  tidak hanya sebatas untuk melakukan upload atau download materi perkuliahan, tapi juga untuk memfasilitasi kegiatan diskusi atau tanya-jawab antar mahasiswa dan dosen dalam sebuah forum, pemberitahuan, konsultasi online berupa fasilitas yang dibuat, dan ide-ide lainnya, termasuk fasilitas pemograman  bila telah diterapkan pada kampus tersebut, namun tentu saja hal ini memerlukan dukungan semua komponen dalam kampus, karena selain keuntungan, pemograman juga memiliki beberapa kerugian dan kelemahan, seperti penyalah gunaan program di Indonesia yang masih relatif sangat marak atau kemungkinan pembajakan program aplikasi seorang peserta oleh peserta lain, dan masih banyak lagi kendala kendala yang lainnya yang bersifat sangat merugikan.
Maka dari itu seiring berjalannya IT di dunia kami kader-kader bangsa alangkah bangganya jika mampu bersaing di dunia teknologi terutama pemograman. Sehingga mampu membuat program-program yang mempermudah kegiatan manusia di bumi.




 Daftar Isi

1.Kata Pengantar..................................... 2
2.Daftar Isi........................................... 3
3.BAB I Pendahuluan................................. 4
A.  Latar Belakang.................................... 4
B.  Sejarah Visual Studio............................ 4
4.BAB II Isi.......................................... 6
A.  Rencana............................................ 6
B.   Metodologi Penelitian............................. 6
C.  Identifikasi Software Aplikasi.................... 6
D.  Maksud dan tujuan................................ 6
E.  Keuntungan......................................... 7
F.  Metode Pengembangan............................ 7
5.BAB III Penutup.................................. 8
6.Daftar Pustaka.................................... 9


BAB I
Pendahuluan
A.   Latar Belakang
Di zaman modern ini banyak hal dapat dilakukan dengan sangat sederhana tanpa mengeluarkan banyak tenaga. Perkembangan teknologi sangat pesat di zaman sekarang sehingga membuat orang banyak menggunakan teknologi dalam kehidupannya, baik untuk kehidupan pribadi maupun kelompok.
Salah satunya teknology modern yang sedang marak didunia IT yaitu pemanfaatan komputer dan Aplikasi yang digunakan. Sudah tidak asing lagi untuk kita menggunakan media tersebut. Oleh sebab itu sudah banyak programer di seluruh penjuru dunia yang memiliki kehebatan dalam programnya masing masing.
B.    Sejarah Visual Studio
Bill Gates, pendiri Microsoft, memulai bisnis perangkat lunak dengan mengembangkan interpreter bahasa Basic untuk Altair 8800, untuk kemudian ia ubah agar dapat berjalan di atas IBM PC dengan sistem operasi DOS. Perkembangan berikutnya ialah diluncurkannya BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft meluncurkan Microsoft QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic Compiler). Visual Basic adalah pengembangan dari bahasa komputer BASIC (Beginner’s All-purpose Symbolic Instruction Code). Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz dari Perguruan Tinggi Dartmouth pada pertengahan tahun 1960-an.[2] Bahasa program tersebut tersusun mirip dengan bahasa Inggris yang biasa digunakan oleh para programer untuk menulis program-program komputer sederhana yang berfungsi sebagai pembelajaran bagi konsep dasar pemrograman komputer.
Sejak saat itu, banyak versi BASIC yang dikembangkan untuk digunakan pada berbagai platform komputer,[2] seperti Microsoft QBASIC, QUICKBASIC, GWBASIC, IBM BASICA, Apple BASIC dan lain-lain.
Apple BASIC dikembangkan oleh Steve Wozniak, mantan karyawan Hewlett Packard dan teman dekat Steve Jobs (pendiri Apple Inc.).[2] Steve Jobs pernah bekerja dengan Wozniak sebelumnya (mereka membuat game arcade “Breakout” untuk Atari). Mereka mengumpulkan uang dan bersama-sama merakit PC, dan pada tanggal 1 April 1976 mereka secara resmi mendirikan perusahaan komputer Apple. Popularitas dan pemakaian BASIC yang luas dengan berbagai jenis komputer turut berperan dalam mengembangkan dan memperbaiki bahasa itu sendiri, dan akhirnya berujung pada lahirnya Visual Basic yang berbasis GUI (Graphic User Interface) bersamaan dengan Microsoft Windows. Pemrograman Visual Basic begitu mudah bagi pemula dan programer musiman karena ia menghemat waktu pemrograman dengan tersedianya komponen-komponen siap pakai.[2]
Hingga akhirnya Visual Basic juga telah berkembang menjadi beberapa versi, sampai yang terbaru, yaitu Visual Basic 2010. Bagaimanapun juga Visual Basic 6.0 tetap menjadi versi yang paling populer karena mudah dalam membuat programnya dan ia tidak menghabiskan banyak memori.[2]
Sejarah BASIC di tangan Microsoft sebagai bahasa yang diinterpretasi (BASICA) dan juga bahasa yang dikompilasi (BASCOM) membuat Visual Basic diimplementasikan sebagai gabungan keduanya.[3] Programmer yang menggunakan Visual Basic bisa memilih kode bahasa pemrograman yang dikompilasi atau kode yang harus bahasa pemrograman yang diinterpretasikan sebagai hasil porting dari kode VB.[3] Sayangnya, meskipun sudah terkompilasi jadi bahasa mesin, DLL bernama MSVBVMxx.DLL tetap dibutuhkan. Namun karakteristik bahasa terkompilasi tetap muncul (ia lebih cepat dari kalau kita pakai mode terinterpretasi).[3]
Perkembangan Visual Basic
Visual Basic 1.0 dikenalkan pada tahun 1991. Konsep pemrograman dengan metode drag-and-drop untuk membuat tampilan aplikasi Visual Basic ini diadaptasi dariprototype generator form yang dikembangkan oleh Alan Cooper dan perusahaannya, dengan nama Tripod. Microsoft kemudian mengontrak Cooper dan perusahaannya untuk mengembangkan Tripod menjadi sistem form yang dapat diprogram untuk Windows 3.0, di bawah kode nama Ruby.
Tripod tidak memiliki bahasa pemrograman sama sekali. Ini menyebabkan Microsoft memutuskan untuk mengkombinasikan Ruby dengan bahasa pemrograman Basic untuk membuat Visual Basic.


BAB II
Isi

A.   Rencana Dalam pembelajaran pemograman yang akan saya pelajari di semester 1 ini saya telah menemukan konsep pembuatan aplikasi yang bertujuan dapat digunakan sebagai Aplikasi yang Efisien bagi kegiatan perkuliahan terutama dalam daftar kehadiran mahasiswa.
Aplikasi yang akan saya buat adalah sebuah Aplikasi Absensi yang biasa digunakan pada perkuliahan secara manual atau tulis tangan. Sehingga saya dapat membuat suatu kemudahan bagi para mahasiswa untuk melakukan absensi.
Dalam konsep yang saya buat juga akan memberikan perbedaan dari mesin absensi elektronik lainnya. Sehingga akan digunakan lebih efisien. Karna pembuatan aplikasi ini akan menerapkan tingkat kedisiplinan bagi para mahasiswa dan dosen yang sering kali terlambat ketika melakukan  perkuliahan.
Aplikasi yang akan saya buat akan saya beri nama Go Absen untuk sementara waktu ini. Karna saya juga belum mendapatkan pencerahan untuk memberikan nama yang lebih populer lagi.

B.    Metodologi Penelitian
Metode penelitian yang dilakukan ada 3 yaitu metode wawancara, metode kepustakaan dan metode observasi. Dalam metode wawancara akan mengajukan pertanyaan secara langsung kepada setiap orang yang menggunakan absen manual tentang masalah – masalah yang terjadi . Metode Keperpustakaan yaitu untuk mendapatkan konsep – konsep dari berbagai literlatur buku dan media internet yang dapat menyelesaikan rencana pembuatan apliklasi yang akan dibuat. Sedangan Metode Observasi yaitu untuk melakukan pengamatan langsung di lapangan.

C.    Identifikasi Software Aplikasi
Berdasarkan uraian diatas maka mengidentifikasikan Aplikasi yang akan dibuat sebagai berikut :
1.     Bagaimana membuat aplikasi Go Absen.
2.    Apakah aplikasi Go Absen akan berfungsi efisien bagi setiap orang yang akan melakukan absensi terutama mahasiswa dan dosen.
3.    Apakah aplikasi sistem Go Absen dapat mempermudah pengguna dalam melakukan absensi.

D.   Maksud dan Tujuan.
Maksud pembuatan aplikasi Go Absen sebagai berikut :
a.    Memenuhi tugas Semester 1 Jurusan Sistem Komputer di Universitas Gunadarma.
b.    Ilmu pemograman yang didapatkan dipraktekan dalam kehidupan nyata untuk mempermudah akses daftar kehadiran.
c.    Adapun pembuatan aplikasi Go Absen yang bisa memperkecil tingkat kecurangan bagi mahasiswa yang sering melakukan absen palsu.

E.    Keuntungan
Keuntungan pembuatan aplikasi ini adalah :
a.    Mempersingkat Waktu sehingga tidak banyak waktu terbuang hanya untuk melakukan absensi.
b.    Dapat menyimpan Arship daftar hadir sehingga tidak perlu lagi meng-input daftar hadir yang ditulis tangan.
c.    Meningkatkan kedisiplinan mahasiswa agar dapat hadir lebih tepat waktu.
d.    Mempermudah dosen untuk meng-ngecek mahasiswanya.


F.    Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode pengembangan perangkat lunak mencakup analisis, desain, pengkodean, pengujian dan pemeliharaan. Proses pertama menganalisis dan pengumpulan kebutuhan sistem yang sesuai dengan domain informasi tingkah laku, unjuk kerja, dan antar muka (interface) yang diperlukan.  Proses desain akan menerjemahkan syarat kebutuhan ke sebuah perancangan perangkat lunak yang dapat diperkirakan sebelum dibuat coding. Pengkodean merupakan proses menerjemahkan desain ke dalam suatu bahasa yang bisa dimengerti oleh komputer. Proses pengujian dilakukan pada logika internal untuk memastikan semua pernyataan sudah diuji. Terakhir proses pemeliharaan perangkat lunak yang sudah disampaikan kepada pelanggan pasti akan mengalami perubahan. 
Dalam rencana Pembuatan Aplikasi ini saya akan mengembangkan secara bertahap. Yaitu memulai aplikasi ini secara offline terlebih dahulu. Kemudian berubah menjadi aplikasi wireless ataupun bluetooth sampai pada akhirnya bisa digunakan secara online.


BAB III
Penutup

Demikian Makalah yang telah saya buat dengan hasil penelitian saya sendiri. Mohon bimbingan untuk proses pemograman yang akan saya buat di semester ini semoga bermanfaat bagi kelangsungan perkuliahan.
Jika ada kesalahan dalam penulisan makalah ini maka izinkan saya menghaturkan kata maaf, sekian dan trimakasih banyak.
                                                           Depok, 24 September 2014
                                                           Diah Ayu Setiani.


Daftar Pustaka



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

3 komentar:

akbarsyah mengatakan...

asli ngebantu bgt artiketlnya buat nyempurnain makalah gua, thanks

abdulaziz mengatakan...

sangat bermanfaat dan menarik untuk di baca
My blog

Nueelta mengatakan...

Terimakasih ilmunya min,,,

Posting Komentar